엄범

(Kotlin) 타입 시스템 (Any, Unit, Nothing)

코틀린에서는 원시 타입과 참조 타입(래퍼 타입, 포인터 변수)을 별도 타입으로 따로 구분하지 않는다. 예를 들어 java의 int와 Integer 같이 구분하지 않고, Int 하나로 쓴다. 널이 될 수 없는 타입 은 컴파일 시 알아서 원시 타입으로 표현할 수 있는건 원시 타입으로 표현해주고, 메소드를 호출하는 등 래퍼 타입이어야 하는 경우 ...

(Kotlin) 수신 객체 지정 람다 - with / apply / let / run / takeif / also

수신 객체 지정 람다 with : prefix없이 접근하고 싶을 때 with는 원래 파라미터가 2개인 함수다. 그러나 두 번째 인자인 람다를 밖으로 빼서 원래 언어가 지원하는 구문인 것 처럼 사용할 수 있다. 보기 깔끔해진다. with의 람다 내에서는 전달된 객체에 prefix없이 접근할 수 있다. fun alphabet(): String { ...

(Kotlin) 람다(lambda), 변수 포획과 클로저, 멤버 참조

lambda { x: Int, y: Int -> x + y } 코틀린 람다는 자바 람다와 달리 항상 중괄호 사이에 위치한다. 반면 메서드 참조는 중괄호 없이 써야 한다. 코틀린 람다 호출은 실행 시점에 아무런 부가 비용이 들지 않으며 기본 구성 요소와 비슷한 성능을 내기 때문에 적절하게 사용하는 것이 권장된다. 코틀린은 파이썬...

(Kotlin) 싱글턴 object(static) - 객체 선언, 동반 객체, 객체 식 / 익명, 무명

클래스를 정의하면서 동시에 인스턴스를 생성한다. 코틀린에는 static이 없고, 대신 이를 최상위 함수로 처리한다. 그러나 최상위 함수는 말 그대로 최상위에 존재하는 함수이기 때문에 어떤 클래스의 private에는 당연히 접근할 수 없어 클래스 내부에 선언된 static이 클래스의 다른 멤버와 상호 작용하는 경우를 커버할 수 없다. 이렇게, stat...